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注意事項 ゲーム全体 キャラ関係新キャラクターの増加 旧キャラクターの性能に調整 乱入ボスの増加 演出 注意事項 ACスト4→ACスパ4AEからの変更点は青色で、CSスパ4→ACスパ4AEでの変更点は緑色で表記されています。 ゲーム全体 全キャラにウルトラコンボ2が追加使用キャラ確定後、1つを選ぶようになっている。 死体殴りが出来なくなっている。 キャラ関係 新キャラクターの増加 さくら、ダン、ローズ、元、キャミィ、フェイロン、剛拳、セス DJ、サンダー・ホーク、ダッドリー、いぶき、まこと、アドン、コーディー、ガイ、ハカン、ジュリ ユン、ヤン、殺意の波動に目覚めたリュウ、狂オシキ鬼 旧キャラクターの性能に調整 全キャラクターが対応。 必殺技や通常技に限らず、基本性能などにも調整が入っている。 乱入ボスの増加 殺意の波動に目覚めたリュウが追加。乱入条件はノーコンティニュー、1ラウンドも落とさない、P勝利2回以上、セス戦最終ラウンドでSフィニッシュ or Uフィニッシュする。 狂オシキ鬼が追加。乱入条件はノーコンティニュー、1ラウンドも落とさない、P勝利2回以上、Sフィニッシュ or Uフィニッシュ2回以上、ファーストアタック10回以上、セス戦最終ラウンドでSフィニッシュ or Uフィニッシュする。 演出 OPデモの変更。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大戦略ポータブル2・ミッションモード ※ この表は編集中で、不完全です。 各ミッションクリアで生産できるようになる兵器のうち、陸と空でひとつずつオススメを挙げると 陸:89式装甲戦闘車 - 索敵範囲が広く価格が安い。兵器レベルを上げれば攻撃力も支援戦車に近くなる。 空:F5E TgrⅡ - 陸も空も攻撃できる戦闘攻撃機が使いやすく、その中では最もコストパフォーマンスが高い。 適宜、大戦略DS攻略wikiも参照されたし(http //www34.atwiki.jp/daisenryaku/pages/13.html)。(解説が圧倒的に充実) 番号 タイトル ごほうび 16 偵察機 Su24MR Fnc-E 17 偵察機2 Ka50 Hkm 18 死角 Mi8MT HP-H 19 四面楚歌 F4EJ戦闘機 21 救援隊 F5E TgrⅡ 22 エアフォーメーション A37B Dfly 24 生還 F4D PtmⅡ 27 2vs2 MIG29 Flcm-A 28 待ち伏せ 殲撃10型 29 歩兵輸送 轟炸6D型 31 砂漠の嵐 89式装甲戦闘車 32 1列縦隊 殲撃11型 33 空襲警報 87式自走高射機関砲I 34 部隊編成 81式短距離 地対空誘導弾 36 1vs3 飛虎1自走対空機関砲 37 都市占領 殲轟7A型 38 対人海戦術 F/A22A Rpt 39 援護 F15K 41 破壊 SS1C 42 挟撃 チョールヌイ オリョール 43 渦中突撃 B2A Sprt 44 生還2 SS1D 45 絶体絶命 ASTR 30 46 援護2 F117A NHawk 47 1vs3改 SS1E 48 対人海戦術2 LPD2A4 49 総力戦 T72AV 50 最終決戦 T72M1
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回復薬 マステラの実がHP10%回復 重量1 ホワイトスリムポーションHP30%回復 重量0 収集品類 忍者石 重量従来の1/10 古い紫色の箱 GMの趣味頭装備とイグドラシルの実が出る。 古く青い箱 効果無し 武器・防具 錐 クリティカル1固定追加 カード 魔剣士タナトスの思念体カード クリティカル1固定追加 ヴェスパーカード ボス属性のMdef30%カット→20%カットに変更 ポリンカード アクセサリカード 対人マップのみ三段掌Lv1追加 職 パラディン オートガードLv20習得(そのうちオリジナル装備(専用盾かカード)の効果にする予定) スナイパー、クラウン、ジプシー 集中力向上をPT全体スキルに変更 チャンピオン アースクエイクLv8,ヘルジャッジメントLv10追加 プロフェッサー ドラゴンフィアーLv1追加 リングオブフレイムロード、同レゾナンス装備不可に変更。 アサシンクロス アシッドブレスLv2追加 エンチャントデッドリーポイズン効果時間を30秒に変更。 チェイサー クローンスキル最大レベル変更 プリースト ヒール、ブレッシング、速度増加、PT全体スキルに変更。 サンクチュアリ、マグヌスエクソシズムが重なるように変更 ヒール、サンクチュアリが黄金蟲カードを貫通するように変更 メディタティオの最大レベル変更 クリエイター コーティング薬製造の書とコーティング薬20個と不思議なメダル5枚でフルケミカルチャージLv5の書製造可能。 トワイライトファーマシー3の材料変更。ファイアーボトル、アシッドボトル材料のみで使用可能。(アルコールは出来ないようになっております) ガンスリンガー 矢が装備可能。
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このMODの主な変更点 「指導者について」 指導者にはBtSに存在する志向を1つと、指導者固有の志向を1つの合わせて2つの志向が設定されています。 固有志向はどれも強力な調整がされています。(今後どれくらい指導者が増えるか分からないため) 固有志向に設定されている交易路ボーナス(交易路コイン+25%)は、1本の交易路収入に対して25%の追加のボーナスが入ります。 ※交易路の合計ではなく1本1本別々に判定されます。 「遠距離攻撃ユニット」 このMODには遠距離攻撃のできるユニットが追加されています。 遠距離攻撃ユニットは、弓術で解禁される「射撃場」という建物のある都市でのみ生産が可能です。 遠距離攻撃ユニットの中には砲撃機能を持ったユニットも存在します。 遠距離攻撃ユニットは白兵攻撃をすることができず、都市の攻略や、ユニットの捕獲ができません ユニット名 ユニットタイプ ハンマー 戦闘力 解禁技術 必要資源 攻撃範囲 ダメージ上限 その他 遠距離用弓兵 弓兵ユニット 40 3 弓術 無し 2 10% 防御ボーナスなし 遠距離用長弓兵 弓兵ユニット 65 4 弓術&封建制 無し 2 15% 無し 遠距離用弩兵 弓兵ユニット 75 5 弓術&機械 鉄 2 20% 防御ボーナスなし先制攻撃1白兵ユニットに対して+15% 遠距離用機関銃兵 火器ユニット 140 7 鉄道 無し 3 20% 防御ボーナスなし火器ユニットに対して+30%先制攻撃1都市防御への砲撃が可能(-5%/ターン) 施設名 ハンマー 解禁技術 その他 射撃場 75 弓術 遠距離攻撃ユニットを生産するのに必要 「効果」 弓兵ユニットに経験値+2 火薬ユニットに経験値+2
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REV2→2.10での変更点 (全体的にあえて下方調整自体は少なくしたVerのようです) 更新履歴 最終3/4 【紗夢】全体的に稼働後情報を更新しました。 6P、JS、戀崩孃に関して、活用コンボパーツを掲載しました(3/5) 絶勁弾消しに関して追記しました(3/4) 【他キャラ】 エルクハント、ディズィー足払いへの6HS調査完了(3/4)ザトーの6HS、アクセル2HSに関して追記しました(3/4) ファウスト:華YRCに関して追記しました。(2/16) ベッドマン:変更要素を追記しました。(2/16) シン:立HSに関して追記しました。(2/16) ジャックオー:オルガンについて追記しました(3/4) レイヴン:しゃがみやられに関して追記しました 紗夢変更点 【立HS】 相手との距離に関わらず遠Sへ移行できるように(↑)それまでは遠距離Sの間合いに達した時のみのガトリングルートでしたが、いつでもできるように。 なので、立K・立HS(1)・遠S なにがし とかも可能になりました。6Kの方が行動幅や展開の速さはありますが、遠Sの方が攻撃Lvとダメージに優れます。 【6P】 1段目のノックバックを減少しました(↑) 比較画像(相手側の仰け反りが終了したフレーム)せっかくの硬直差+2もノックバックが多すぎて活用できなかったため、結構良い調整。 吹き飛びを減少しました(△)拾いPKコンボパーツへに関しては浮きの低さを活用し、ヒット数など拾いの調整が可能に。これにより、派生強化逆鱗などから一部軽量級にもPK百歩へ行けるレシピも成立。 6P活用コンボ LEとRVへの投げ RC→朝凪→拾い 祓斧PKコンボの拾いレシピへ、近S・6P(1)・2HS(1)従来のレシピはどこかにdl関連が微妙に必要だったが、特に意識せず可能。KYにも可能だが、元々のレシピがそれほど難しくないので好みで。 その他、下記端での戀崩孃から拾う際もこの変更により対応キャラが増加。 【JS】 縦方向への吹き飛びを減少しました(△) 比較画像(ジョニーへ昇りJSを当て、下降が始まる直前のフレーム)基本的にはJS JHS 龍刃~が繋ぎやすく。軽量級にも楽に。 派生劒楼閣発生前RCや画面端背負いバクステYRC程度の高度からJS→2HS(1) 絶勁持続も可能。故に(遠Sch )低ダJP・JK・JS→2HS(1) 祓斧PKのようなコンボが可能。従来はPOやKMのみ対応だったが、対応キャラが大幅に増加 【千里沁鐘】 百歩沁鐘からの派生時、相手の方向を向くように(↑)百歩背面ヒットや後方吹き飛びの際に逆側へ突進していく挙動の矯正。 これを能動的に活用する、というような調整では中々ない。 【絶勁】 飛び道具を消せるように(↑)拳の部分で1ヒット分のみ消せる模様。多段弾を一気に消すことはできない。同一の多段を消せないだけで、複数の単発弾を一度に消すことは可能な模様。(ありうるのはヴェノム)そのため、多段弾に対しては基本的に使えない。 今回のVerの新要素ではあるが以下のような状況が必要、と用途が狭い。祓斧後に相手の打撃択ともう一度弾が来る。(ディズィーの泡割つつ等) 祓斧やブリッツくらいしか対処はないが、それらでは特殊要素が発動する。(タスクA 等) 祓斧~絶勁を狙うと連携へ同時対処になる。(足払い ガンフレイムorリボルバー等) 【戀崩孃】 全体硬直(9→11?)とヒットストップが増加。硬直差は変わらず。(△) 比較画像(端でヒットさせ、硬直が解ける直前のフレーム)これは一応下方でもあります。相手に当てていれば問題ないですが、空振りしていると結果硬直が増えている。 発生後YRCした際は有利Fが増えている、 【爆・砕神掌→烤灵魂】 演出がプラットフォームで変わっていたのを修正(↑)アーケードとPS4で背景の演出が違っていたことの修正。地味に大事。 他キャラで影響ありそうな部分 (相手する側として影響が大きそうなものを一部抜粋しています) メイ 【2S・3Kのルート追加】 2S先端気味立喰らいからでも繋がるようです。下段技が短かったため、一定距離からは立ガードしてOKでしたが、そうもいかなくなりました。 ミリア 【バッドムーンのヒット効果が変更】 高空からでも引きずり下ろして地面バウンドするように。(当て方でダウンもとれる)状況限定で追撃もできる(それなりに難度はある模様)復帰狩りに注意。 ザトー 【6HSの吹き飛び増加】 復帰後に空中ダッシュYRCで仕掛けれるので狙うのもあり。この調整ぶっちゃけ下方なのでは チップ 【壁派生αブレードの挙動が変更】 端コンボで〆ても端側に追い詰められダウンにはならなくなってます。 【βブレードに投げ無敵が追加】 リバーサル時は変わりませんが、暴れ潰し使用などには多少影響がでます。 ファウスト 【ごーいんぐの変更】 中央で空中の相手にJK ごーいんぐで有利少ながらダウンを奪えるレシピが発見されている。 その他、端足払い 低空ごーいんぐ 拾いなどのコンボもできるとか。 【槍点遠心乱舞→派生攻撃のタイミングが早く】 ガード後に6HS反撃の選択肢がイマイチになるかもしれません。 【華だろ?がYRCで上段判定残し、画面外に出ないように】 槍点をガードさせてからの華は飛べるので回避自体は可能。 足払い 槍点透スカし→溜め華YRCで重ねて中下段とかできる模様。 アクセル 【2HS周りが変化】 キャンセル可能になった代償として硬直が増加、攻撃レベル低下、よろけ削除、2HSへのルート減少。攻撃Lvが低下したため、キャンセルしない場合遠Sや鳳凰が届けば確定する。 ヒット時に鎌閃撃は繋がるが、ガード時は暴れ潰しになりやすいフレーム。 距離次第で雷影によるめくりや羅鐘閃によるガード崩し、強きの出し切りもあり得る。 2HS後に立直ガしながら遠S振っておけば割と大丈夫だったのが怪しく。鳳凰で良いといえばいいが、雷影には当たらず一応天放石もある。キャンセル天放石で取られた挙句に今回の調整による追撃まで可能性あり。(ぶっぱみたいなもんだけど) 下段なのは初段のみ、足払いは近めのみという要素は変わらないため、そこは覚えておきたい。 先端や空中ヒット時に鎌閃撃がほぼ繋がらないため、距離次第で前復帰や空中ダッシュで反撃可能。 【百重鎌焼の後半挙動変更】 FDしてもジャンプ回避して反撃できるように。上方・・・? イノ 【足払いの発生が早く】 実はかなり強化。これまで2Kから繋がる下段が実はなく2K・2S・足払いは届かなかった。ファジー潰しの2連下段はヒット確認ができない難点を克服。 ベッドマン 【ダッシュにjcが追加】 当身狙いでのリスクが軽減されています。なお、当身成立時はjc不能。 【タスクBの変更】 繋げられやすくなったがヒット後の間合いが遠くなった中央で食らった後、裏表択に来られることは激減した模様。 ラムレザル 【射出時にもマルテッリorフォルペッリが行使可能】 射出時の選択肢が増えています。なお、発生自体は所持状態より遅くなっているようです。 シン 【立HSに引き寄せ追加】 画面端においてこれで〆ると、空ダJHS等でめくり起き攻め可能 【エルクハントの根元判定拡大】 6HSの足元無敵へに関しては結果的には変わらぬ相性であることを確認。 レオ 【派生P受け止めがYRC可能に】 ここされのような使い方をされる可能性がでてきたので注意ですかね 【空中投げ後の落下が遅く】 結果的に有利Fが減るのでHSヴァーダからの起き攻めは成立しにくくなる可能性あり。 ジャック・オー 【ゴーストを持ち上げている間は追加効果が発生するように】 ゲージ増加、耐久力の回復、サーヴァント生成時間短縮と、見過ごせないため注意。 【ゴースト投げがLvによって攻撃Lvも上がるように】 とはいえ、こちらから注意していてもしかたない事も多いかも。 【クールタイム中のオルガンは対応技が回復するように】 とはいえ、モーションが長く被chのため使いどころは難しい模様。地上ドプロス〆→回復オルガンへ低空MAX龍刃が確定してました。 レイヴン 【しゃがみやられ判定の前方向増加】 紗夢の2HSはかなり空振りしやすかったのが、他キャラ同様程度で当たるように。 【シャルフ・クーゲルの変化】 前方向への移動量が少なく上昇するように。(ソルの頭くらいの位置に最終到達) また、発生が遅くなった事で何やら足払いからすら重ならず飛べるとの情報あり。今後はミリアのタンデム起き攻めのようなスタイルになる?(使い手じゃないのでただの推測) クム 【JHSの受身時間減少】 長いコンボの後、高度調整するような従来のレシピでは受身を取れる状況が増えると思われます。 ディズィー 【最大溜め6HSが中段化】 忘れずに覚えておきたい要素。ヒット時は地面バウンドなので痛そう。 【足払いの判定拡大】 6HSの足元無敵へに関しては結果的には変わらぬ相性であることを確認。 梅喧 【防御係数上昇】 メイくらいの体力になった模様。そこまで気にならない部分ではあるが倒し切りには注意。 【六根削ぎの移動量&速度増加】 蚊鉤からは対象外。ガード後の再度当身→口無に対して5K・2Pでの詐欺当てができなくなってる可能性あり。間合いが多少遠いことで届く前に硬直が終わることを活用していたため。元々端追い込みではできなかった。 事前技ヒット時にほぼ繋がるようになった代わりに、ガード後の間合いが近いため投げが確定しやすい。 REVERATOR→REV2での変更点 (項目後の矢印は上方、下方修正を表しています。) 紗夢変更点 【しゃがみやられ】 やられ判定を拡大しました。(↓) 一つ前のVerで拡大されたのですが、何か不都合があったようで更に拡大。 前回はミリアの6K Sタンデムが当たらなかったのが原因だったようですが、更に何かあった様子 【立K】 立Pへのガトリングコンビネーションルートを追加しました。(↑) 地味な変更点ですが、主力の立Kを更に活用できる追加点。 「連携」項目にこちらを使った戦術を紹介しています。 【6P】※PDF掲載無し 膝上無敵への移行Fが9F目→6F目 直ガでないと割り込めなかったFAの2HS レレレの突きへ過去作のように割り込むのが戻ってきました。 その他JOの立Kや多くのキャラの真横攻撃系遠Sには明確に勝ちやすく 【6K】 攻撃力が低下 26・36→16・26(↓) 立HS へのガトリングコンビネーションルートを削除しました。(↓) 他に落としどころがなかったのか、結構な火力低下に繋がる謎の弱体化。 RGを上昇させる連携の他、確定反撃始動や、空中の拾いに最有力の技であったため手痛い調整です。 【近S】 6Kへのガトリングコンビネーションルートを追加しました(↑) 申し訳程度すぎるお詫び調整。元々ルートやjc等の幅が広い技なのでどうなるか。 【足払い】 攻撃判定を拡大しました(↑) そこまで大幅ではないものの単純強化。きちんとグラフィック通り足先にも攻撃判定が付きました。 【龍刃】 ヒット時の吹き飛び方向を前方向へ統一しました(↑) (MAX)ヒット時の吹き飛びを増加しました(?) (MAX)空中版のヒット時浮きが大幅増加(↑) ※PDF掲載無し (MAX)地上版もヒット時の浮きが増加? ※非確証 高めにヒットさせても背後に吹き飛ぶことがなくなり、空中コンボが安定するようになりました。 MAX版は画面端が遠い際の追撃はしづらくなったものの、近めなら追撃の幅が増えたのでMAXの価値は上昇。 また、強化龍刃と違い本体が追い越して反対に位置してしまうことは防がれるように。 浮きに関しては以前の「派生版のみ浮き増加」調整項目を基本同一性能の空中版にも適用したと思われる。 【劒楼閣】 攻撃判定を拡大しました(↑) 受身不能時間を増加しました(↑) (MAX派生)動作後、空中ダッシュ回数がリセットされるようになりました。(↑) 単純強化ではありますが、どちらも微量の変化です。劒楼閣 逆鱗の繋ぎは安定しやすくなりました。 MAX版は何か新しいことはできそうですが、現状では特別な活用方は見出されていません。 【逆鱗(地上MAX版)】 ヒット時の吹き飛びを変更しました(↑) これまではきりもみダウンではあったものの、空中版や派生版と比べて浮きが低く用途が狭かったための変更かと。 とはいえ、地上版のみの変更なのでどちらにせよ用途はあまり多くないと考えられます。 【爆蹴】 各種派生行動への先行入力受付時間を増加しました(↑) 波紋脚や百歩沁鐘は最速派生できていないと不都合がでやすい技であるため、嬉しい調整です。 【波紋脚】※PDF掲載無し ch時によろけ時間が減っている謎の現象が修正されている。 ch時も回復なしで35Fだったのが39Fになっている。 【百歩沁鐘】 ヒット時の横方向への吹き飛びを強くしました。(?) ガード時の R.I.S.C.レベル上昇量を低下しました。(↓) 受け身不能時間を増加しました。(↑) 千里沁鐘に派生できるようにしました。コマンドは HS となります。(↑) 横への吹き飛びはMAX龍刃同様、良くも悪くもあり一概に上方下方とは言いにくいです。 受身不能時間増加と派生千里沁鐘追加により、新たなコンボが可能になりました。 一方でRGの上昇量が低下しているため、間接的に火力低下の調整を受けています。 【祓斧】 絶勁への先行入力受付時間を増加しました。(↑) 爆蹴派生同様、最速が必要なシチュエーションは多い技であったため、地味ながらありがたい強化です。 【戀崩孃】 投げ無敵時間を延長しました。(↑) 何故か暗転返しで投げ反撃されるようになってしまっていた投げ暴れ釣り技ですが、ようやく戻ってきました。 【爆・砕神掌】 吹き飛ぶ高さがヒット数の影響を受けなくしました。(↑) クリーンヒットの受付時間を増加しました。(↑) クリーンヒット時の有利時間を増加しました。(↑) これまでコンボ内容でいちいちタイミングを変え、覚えなければいけないストレスを抱えていた技ですが、 ようやく一定のタイミングで可能となったため、今後は主力として活躍してくれそうです。 他キャラ側の調整による変化 【メイ】【ファウスト】 立ち喰らいへ低空龍刃がヒットするように(↑)ファウストは8236入力が必要。 【ヴェノム】 空中の喰らい判定が広がりjcからの空中追撃や、拾いからの段牙コンボが専用レシピでなくとも安定するように(↑) 【クム】 空中の喰らい判定が薄くなり、拾いからの2HSや絶勁が当たりにくく(↓)
https://w.atwiki.jp/mz2srv/pages/199.html
覚える魔法や効果を変更。詳しくは各クラスのページを確認 レベルによる命中補正が大幅に減少しています。 LV2からステータスを振る事が可能です。 各ステータスは最大99まで上昇します。 PTボーナスを上方修正 Priボーナスを上方修正 ACによるダメージ軽減が対人にも適用されます。 未変身状態の性能が上がっています。 初期CON/WISとクラスによりHPRMPRの回復速度に差が生じます。
https://w.atwiki.jp/dsgb/pages/68.html
ガイドライン変更点等 1.ガイドライン外能力の禁止について ガイドラインに掲載されていない効果や対象、制約等の取得を禁止します ガイドライン外の要素がある特殊能力については発動判定を行いません 2.消費制約の禁止について 今回、消費制約は禁止です もし消費制約をつけた場合、制約値は0です 3.対象制約・場所制約・機会制約・カウンター等の禁止について 今回、対象制約・場所制約・機会制約・カウンター等の非消費制約は禁止です もし、これらの非消費制約をつけた場合、倍率は1倍です 4.味方を対象とする精神攻撃の禁止について 今回、味方を対象とする精神攻撃は禁止です もし 味方を対象とする精神攻撃 をつけた場合、制約値は0です 5.その他 敵リザーバー召喚:禁止 コピー系能力:発動時に習得した能力に適用されているSDボーナス分の応援ボーナスを制約として消費する 貫通系効果の効果値を半減 シークレット能力:禁止 パッシブ能力:禁止 嘘能力:禁止 ※本キャンペーンにおける嘘能力とは「GKに事実と異なるアナウンスやwikiの処理等の情報改竄・隠蔽を強要する能力」のこと
https://w.atwiki.jp/drule2b/pages/44.html
変更した項目 ルール 効果に基本対象種別を設定単体を対象とする能力は、基本的に任意の対象をとれることにした(例外あり) キャラクターが行動を行うための必要条件を明文化これにより「召喚」「増援」「蘇生」などの行動について「動ける」「動けない」の処理を統一 詳細:行動の前提条件 死亡により(死亡、および制約以外の)状態異常が解除されることにした詳細:キャラクターの状態 特殊能力 体力ダメージや強制移動などを「単発効果」というカテゴリに分けた持続時間が一瞬でない場合の効果発揮タイミングを決定 詳細:効果 消費制約は「操作権を持つ陣営」が支払うことにしたこれにより制約攻撃が基本的に不可能となった 詳細:制約 重ねがけが可能に詳細:効果 能力の空撃ちの禁止フィールド設置型を除く 詳細:効果 召喚の2ターン→実際の3ターン というのを分かりやすくするため、召喚に関してのみ計算後に「時間」が+1されることにした詳細:効果のタイプ 召喚キャラはリザーバーならステータス維持でベンチに戻り、専用キャラなら消滅することにした詳細:効果のタイプ パッシブ能力を「ゲーム開始時、または登場時に発動判定が行われる能力」と定義毎ターン発動判定が行われるのはパッシブとは呼ばない(普通に作成できるため名前をつけて分ける必要が無い) 詳細:効果のスタイル 能力休みや消費制約の支払いタイミングを原則「発動処理の終了時」に固定効果<能力休み解除>では自身の休みを解除できなくなった(自身の能力休みをなくしたければ付属効果の「能力休み無し」で処理) 詳細:制約 特殊能力無効はバリケードの影響も受けないことに 解除系は「バステ解除」ではなく、バステ(状態異常と定義)を与えている「付与」や「フィールド」を解除することに(付与解除、フィールド解除を採用)詳細:効果ガイドライン シークレットの一次公開の内容を固定詳細:シークレット 新規採用項目 戦闘時間の区分を浸透していない「ステップ」表記から平易な表記に変更詳細:進行とタイミング キャラクターの特殊能力が一見して分かるように、タイプとスタイルという要素を加えた詳細:特殊能力 定義の決定 「行動」の定義を決定。これまでまとめて行動と呼んでいた「通常攻撃」「特殊能力の使用」は「動作」と改めた詳細:キャラクターの行動 「発動処理」の定義決定(タイミング説明をしやすくするため)詳細:ルール用語集 「MAP上」「ベンチ」「召喚スペース」「離脱場」の分別詳細:ルール用語集 状態異常を特殊能力と発生に分類。それぞれの解除条件を明文化した。詳細:キャラクターの状態 行動提出の締め切り時間の詳細を決定22時30分が締め切りだった場合、22時29分59秒まではセーフ 端数が出たときの処理の統一発動率計算の場合は最後の発動率を四捨五入 ゲーム中の処理の場合は切り捨て 詳細:ルールQ&A
https://w.atwiki.jp/ggxxr/pages/44.html
無印→青リロでのブリジットの変更点。 %下線部分%が変更点、独断によるコメントもあり。 基本性能 防御能力%ダメージ係数1.13→1.16% %気絶値60→55% %根性値1→0%以前よりも軟らかく。遠距離型キャラなので、妥当といえば妥当か。 ジャンプ%ジャンプ移行動作時間2F→3F%標準的なジャンプ移行時間となった。 通常技 3P%発生7F→8F% %硬直6F→7F% %足元無敵1~18F→1~19F% %移動量若干減少% J2S%ダメージ46→35% 通常投げ%投げ間合い49ドット→45ドット% DAA%無敵1~13F→1~12F% %上半身無敵14F→13~14F% %対投げ無敵14~16F→13~16F% 必殺技 ロジャーラッシュ%発生32F→28F% %ロジャーが出現する瞬間にFRC追加、16~17F%発生が早くなったことで起き上がりに重ねやすく。 青キャン追加で余裕のない状況からでも起き攻めしやすく。 ジャックドロジャー%持続185F→105F% %ロジャーの移動速度が2倍に% %ロジャーが出現する瞬間にFRC追加、22~23F% 空中ジャックドロジャー%発生27F→29F% %持続185F→105F% %全体32F→37F% %発生保障11F以降→13F以降% %ロジャーの移動速度が2倍に% ロジャーハグ%発生27F→30F% %持続42F→27F% %ダメージ12→30% %ホーミング速度低下% %ヒット時、ロジャーハグ以外の全ての引き戻し技が出せるように%ハグから引き戻し技が出せるようになったことで、立ち回りの奥深さが増した。 スターシップ%ダメージ21×4→22×4% 空中スターシップ%着地硬直4F→10F% %ダメージ21×3→18×3% %対打撃無敵1~14F→1~13F% %技発生時、ブリジットが若干浮くように% %落下速度が遅くなった%大幅な弱体化。というか、前作が強すぎた感がある。 今作では地上版スターシップを切り返しの主軸にしていきたい。 覚醒必殺技 ループ ザ ループ %発生4+2F→5+1F% 俺とキルマシーン%持続129F→117F% %ダメージ30×12→25×12% メンテナンス中の悲劇%発生1+43F→1+7F% %持続44F→48F% %全体49F→47F% %ダメージ30×18→25×16% %1~2F対打撃無敵追加% %ヒット時ダウン効果→浮かせ効果% %ブリジットの斜め前に発生するようになった% 全体的に 防御性能や空中スターシップが弱体化し、切り返しについて考え直す必要がある。 ロジャーハグから引き戻し技を出せるようになり、より奥深い立ち回りが可能に。 ロジャーラッシュの発生が早くなり、青キャンまで追加されたので起き攻めしやすくなった。 青リロ ブリジット TOP
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情報元 【XBOX360】神アップデートで弱点が無くなる?その5 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1224718480/ nxe365 ◆9bICKZbwRE氏のカキコ #001 Xbox設定画面 1.画面タブ 1440x900, 1680x1050は自動的にワイド扱い。他の解像度は"4 3"or"ワイド"の フォーマットのみで"16 10"をあらため選ぶことはできない(トリッキーなことはできない)。 2.デジタル出力 WMA Pro対応DolbyDigital←これあったっけ?無知スマソ 3.自動スタート ディスクを入れた時に自動的に再生をするかのオン/オフ 4.リモコン Xbox360メディアリモコン, 両方のリモコン("すべてのチャンネル"から変更) 5."はじめに"チャンネル このチャンネルの表示・非表示 6.システム情報 グローバルIPとダッシュボードのVerを確認。選ぶと本体のシリアルナンバーとID #002 1.現段階で初代箱のソフトはインストールできない 2.初代箱ソフト実行中は(ROM・クラシックス問わず)これまでのブレードと同じく ミニダッシュからも「電源を落とす」or「ガイドに戻る」しか選べない 3.初代箱ソフトはパケ写等も出ない #003 マーケットプレース 1.「ブラウズ」は50音・ジャンル・タイプ検索のこと Virtua Fighter 5なら「は」から。 2.全体的にゲームのパケ写を多用。パケ写が無いとタイトル文字が小さい分 不利・パッと見の検索性が悪いか。 3.ダウンロードキューは最大29まで入れられる 4.「先にDLする」で直前のDLをキャンセルした旨を表示するポップアップが無くなった←イイ! 5.スクショはクロスフェードのスライドショー(Aで一時停止、キーで戻る進む)。快適。 #004 アバター 1.髪型x90種(色x27), 耳x9, 目x45(色x9), 鼻x18, まゆx27(色x27), あごx9, くちx27 顔の特徴x26, 肌の色x9, 身長は上下±2, 身体の幅は左右±2 アイシャドウの色x26, 口紅の色x27 2.性別によって服装・アクセサリーの種類が一部違う。コーディネートを保存でき(保存上限は不明)、 同性間でのみ共有できる。 上の服x男性33(女性32), 下の服x12(14), 帽子などx7(12), メガネx12(13), イヤリングx12(14) オシャレ(スーツ・ドレス)x2(8), くつx11(8), 腕まわりx7(5), 指輪x6(6), 手袋x6(4) 3.RSで頭を動かす, LBで表情(一時的、ランダム), RBで口を開ける(押してる間だけ) LTでアバターを右回転、RTで左回転 3.保存できるアバターは一体のみ。性別は後から変更できない(作り直し) 4.ゲーマーアイコン用の撮影では、顔がはみ出るドアップ~腰から上半身を撮影できる。 後頭部、鼻だけ・・・のアイコンも作れる。また、アバターの背景色を18色から選べる。 #005 その他いろいろ #インストール 1.ディスク画面にY(ゲームについて)というのがあるので、そこからHDDに取り込むを選ぶ。 2.空き容量が不足している場合、具体的な不足容量を教えてくれる。 3.インストール中でもミニダッシュでフレンドにメッセージを送ったり実績を確認する程度のことはできる。 4.インストールしてもガイドにいる時はディスクが回転している。だがゲーム開始直後速やかに停止する。 5.ゲーム中にディスクを取り出すとガイドに戻される。 #DVDプレイヤー , ミュージックプレイヤー, ビデオ再生, インサイドXbox 1.プレイヤー全般色味が変わっただけで見た目に大きな変化はない 2.ミュージックプレイヤーのビジュアライザーが微妙に新しい・・・ような気が 3.動画のスキップや早送りが多少改善されたような印象(あくまで印象) 4.インサイドXboxがというよりストリーミング動画が快適(スキップとかしてもすぐ再生してくれる@ADSL8M) #006 その他いろいろ 1.ご利用コード入力画面のソフトウェアキーボードの表示が大文字に 2.以前は再生途中で「再生できないファイル」になったビデオが、カクつきながらも再生w 3.ゲーマーアイコン変更で出るアイコン一覧のモタつきは相変わらず。 4.テーマはクロスフェードしながらプレビュー。微妙に待たされるが今までに比べれば快適。 5.「パーティーを始める」とフレンドチャンネルに自分が現れ、そこから「パーティーを管理」 (ミニダッシュ上だけでも可能) 6.インサイドXboxのバックナンバーがカテゴリ分け・画像付きでわかりやすい 7.ミニダッシュに表示される「クイックスタート」でゲーム(Disc)からゲーム(XBLA)への切り替え はわずか2秒ほど。だけどディスクドライブからもの凄く嫌な音がするので、インストールした タイトル以外でこれをやるのはおすすめできない・・・。 8.テーマ2.0による動的背景だけど、デフォで入ってるテーマのフレンドチャンネルで フレンドの後ろに表示されるオブジェクトと実績量の関連は今のところ見られなかった(ランダム)